소개와 교육 이력
유덕원
마케팅 · 콘텐츠 기획
- 한신대학교 미디어영상광고홍보학부 졸업
- 뉴콘텐츠아카데미 장기과정 3기EMO 데모 제작 · YARR 기획 및 전시
- T1 Esports Business Development and MarketingRED SPACE 신사업 제안
- T1 Esports 101스트리머 넥슨 대전 기획·발표
기다릴게, 이름을
유기견 주제 체험 전시
성향에 맞는 강아지와 매칭 후
게임·영상·사진으로 함께하는 체험
프로젝트·전시 기간
1년 차 6개월 프로젝트
전시 2026.08.19–21
프로젝트 총괄기획
체험형 스토리게임 기획·개발

브랜드 협업 구상에서 자체 브랜드 기획까지
초기 제안
브랜드 캐릭터를 새로 만들거나 기존 캐릭터 활용
AI로 참여자의 얼굴·외형을 반영한 캐릭터 생성
브랜드에 맞는 의상·배경 적용
자체 브랜드를 선택한 이유
협업 성사 여부와 브랜드 요구사항에 대한 부담 고려
팀원 모두의 반려동물 양육 경험에서 유기견 주제 선정
초기 기획의 AI 캐릭터 변환 기능을 전시 콘텐츠로 구성

- 매칭 설문·키링성향에 맞는 강아지 매칭
- 게임 라운지강아지와 하루를 보내는 게임
- AI 애니메이션캐릭터 이야기 감상
- AI 포토부스강아지와 함께한 사진 촬영
- 레터존체험 후 편지 작성
방이와 함께한 하루
미니게임 개발 및 기획



미니게임 기획 의도
짧은 체험으로 유기견에 공감할 수 있도록 미니게임 기획
체험 후에도 유기견에 관심을 갖고 행동하도록 유도
스토리와 미니게임 구성
스토리 진행 중간에 미니게임 배치
러닝·숨은그림찾기·쿠킹 게임으로 구성
전시 체험을 위해 추가 제작 / 게임 아트는 팀원 작업
팀 논의로 정한 스토리·미니게임 구성
- 초기 구상기획 초안 작성·조사
- 브랜드 선정브랜드·주제 논의
- 체험 구성게임·스토리 기획
- 제작·검토게임 확인·대안 논의
- 전시 운영현장 체험 진행
미니게임 중심 구성과 스토리 중심 구성
- 의견 차이
- 팀원들은 미니게임 천국처럼 개별 게임에 스토리를 더하는 방식 구상
저는 스토리를 따라가는 방식이 관람객의 몰입에 더 적합하다고 판단 - 대안 제시
- 스토리 진행 중간에 미니게임을 배치하는 방식 제안
두 방식의 차이와 제안 이유를 설명하고 팀원들과 논의 - 결정
- 팀 논의를 거쳐 스토리 중심으로 진행하는 구성 채택
터치·대화형 인터랙티브 콘텐츠
대상과 기획 목적
다운증후군 청년 대상
꽃집·베이커리 등 일상 상황의 대화 연습
콘텐츠 구성
일상 대화를 바탕으로 시나리오 작성
선택지를 터치하며 캐릭터와 대화하는 방식
담당기획·자료조사·개발

상황별 대화와 선택지 구현


- 구현
- ConvAI 연결과 대화·선택지 동작 구현, 화면 전환 및 시나리오 적용
- 결과
- 데모 버전 완성 후 발표에서 시연 영상 상영
외주 범위: 선택한 항목에 따라 대사·애니메이션을 재생하는 Unreal 기본 시스템
다운증후군 자료 조사와 첫 Unreal Engine 개발
- 자료조사서적·논문 조사
- 시나리오 기획대화·선택지 구성
- 게임 개발Unreal 기능 구현
- ConvAI 연결캐릭터 대화 연결
- 데모 완성시연 영상 제작
다운증후군에 대한 이해 부족
- 어려움
- 다운증후군 청년의 특성과 일상에 대한 이해 부족
국내 자료는 발달장애 전반을 다룬 경우가 다수 - 해결 과정
- 관련 서적을 구입하고 다운증후군 전문 논문 조사
의사소통 지원 기법을 대화·선택지에 반영 - 적용 결과
- 꽃집·베이커리 등 게임 상황과 선택지 구성
처음 사용하는 Unreal Engine
- 어려움
- Unreal Engine을 처음 사용해 기능을 만들고 연결하는 데 어려움
- 해결 과정
- 외주 개발자에게 엔진 사용법과 구현 방법을 직접 배우며 개발
- 구현 결과
- 메타휴먼 대화·선택지·애니메이션 연결
AI 영상 기획·제작 과정



- 주제 정리직접 쓴 원페이저
- 기획안 보완AI와 내용 구체화
- 시나리오장면별 내용 작성
- 이미지 생성스토리보드 제작
- 영상 생성장면별 영상 제작
- 음악·편집완성 영상 3편
한 장으로 정리한 기획안을 AI와 구체화한 뒤, 시나리오·스토리보드를 거쳐 영상 제작
3편 모두 기획부터 영상 생성·음악 선정·편집까지 단독 제작
원하는 장면을 위한 프롬프트 수정과 컷 편집
- 색온도 차이 확인이어 붙인 장면의 색감 확인
- 색온도 보정 시도보정만으로 색온도를 맞추는 데 한계
- 다른 구도의 컷 삽입색감이 튀는 부분을 컷 전환으로 편집
짧은 프롬프트로는 부족했던 장면 설명
간단한 지시만으로는 원하는 장면이 나오지 않아 수정
피사체의 상태·카메라 움직임·전환 시점을 구체적으로 작성
경남 유등 영상 / 실제 프롬프트 발췌
- 유등 유지
- “the lantern remains constant.”
- 카메라
- “CAMERA: slow track forward.”
- 전환 시점
- “the transformation completing by three-quarters of the clip.”
장면을 연결할 때 튀는 색온도
장면별 색온도 차이로 부자연스러운 연결
직접 보정했지만 색온도를 맞추는 데 한계
다른 구도의 컷을 사이에 넣어 장면 전환
색온도 차이가 두드러지는 연결 부분 편집
편집 사례는 당시 제작 경험에 근거
T1 팬 대상 복합문화공간 기획
조사 내용
팬 행사 사례와 공간 수용 인원을 조사해
오프라인 체험 공간의 수요 검토
아이디어 검토
월즈 우승 기록과 팬아트 콘셉트를 비교해
미디어아트에 사용할 소재 검토
담당아이디어 기획·자료조사

T1 콘텐츠를 활용한 팬 체험 공간
페이커 신전에 관람객이 몰린 사례를 참고해, 팬들이 모여 T1 콘텐츠를 즐기는 공간 제안


팀 구성안
미디어아트 전시·경기 관람·굿즈 판매·스폰서 체험
팀 기획안의 예상 매출
31.44억 원
60일×2,500명×2만 원 + 16경기×300명×3만 원
방문객·관람객 수를 가정한 추정치, 비용·할인 미반영
스트리머 넥슨 대전
기획 대상
게임 방송 시청자
넥슨 게임 이용자
기획 목표
스트리머 팬들이 리그를 시청하도록 유도
여러 넥슨 게임의 홍보와 신규 이용자 유입 목표
담당기획·자료조사·발표

리그 시청과 게임 체험을 유도하는 이벤트


스트리머 팀 응원
방송 플랫폼별 대결로
팬들의 리그 시청 유도
방송 중 이벤트
드롭스·승부 예측 이벤트의 보상으로
게임 아이템과 굿즈 제공 제안
PC방 체험
이벤트 존에서 친구들과
리그를 체험하는 방식 제안
T1 아카데미 교육 과정 수료



